Jeu Portraits de femmes
Et si l’on découvrait des femmes qui ont marqué l’histoire en jouant ?
Ces deux jeux proposent une approche ludique pour explorer les parcours de femmes d’exception dans deux domaines clés : le numérique et le nucléaire.
Comment jouer ?
Le fonctionnement est identique pour les deux versions, il suffit d'associer un portrait de femme à une carte racontant son parcours à partir d’indices ou de descriptions.
Chaque carte invite les participant·es à lire, réfléchir et échanger pour faire le bon lien.
Les joueur·euses découvrent ainsi progressivement l’identité de figures marquantes grâce à leur histoire, leurs réalisations et parfois des anecdotes.
Par exemple
jeu Portraits de femmes dans le numérique
Le jeu Portraits de femmes dans le numérique met en lumière des figures incontournables comme :
- Ada Lovelace, considérée comme la première programmeuse
- Grace Hopper, à l’origine d’un langage informatique majeur
- Hedy Lamarr, dont les travaux ont contribué aux technologies du Wi-Fi et du Bluetooth
- Margaret Hamilton, qui a participé au programme Apollo 11
À travers leurs portraits, les participantes et participants découvrent l’histoire du numérique autrement et prennent conscience de la place des femmes dans un secteur souvent perçu comme masculin.
Ce qu'il vous faut pour jouer
Pour pouvoir jouer, il vous faudra imprimer les 14 cartes, soit les 7 portraits de femmes et les 7 cartes racontant leurs parcours.
- Imprimer les cartes
jeu Portraits de femmes dans le nucléaire
Le jeu Portraits de femmes dans le nucléaire propose quant à lui d’explorer des parcours scientifiques et industriels majeurs.
On y retrouve notamment :
- Marie Curie, pionnière de la radioactivité
- Irène Joliot-Curie, prix Nobel et actrice du développement de la recherche nucléaire
- Lise Meitner, physicienne ayant contribué à la compréhension de la fission nucléaire
- Anne Lauvergeon, figure de l’industrie nucléaire française
Ces portraits illustrent l’engagement, le talent et la persévérance de femmes qui ont marqué durablement la science et l’industrie.
Ce qu'il vous faut pour jouer
Pour pouvoir jouer, il vous faudra imprimer les 14 cartes, soit les 7 portraits de femmes et les 7 cartes racontant leurs parcours.
- Imprimer les cartes
Un outil pour sensibiliser et inspirer
Ces jeux sont particulièrement adaptés :
- élèves de collèges ou de lycées,
- étudiant·es,
- personnes en reconversion ou à la recherche d'un emploi,
- professionnel·les de l’orientation.
Ils permettent :
- de valoriser les parcours féminins,
- de lutter contre les stéréotypes de genre,
- de faire découvrir des métiers et des domaines scientifiques,
- de favoriser les échanges en groupe.
Utilisables en atelier, en classe ou lors d’événements, ils s’intègrent facilement dans des actions d’information et d’orientation.